Blender 2.6: Lichtquellen - Klassisches Setup
Was nützt das fantastischste 3-D-Modell mit der aberwitzigsten Animation, wenn man sie nicht sehen kann? Natürlich muss sich die Beleuchtung der jeweiligen Szene anpassen, aber es gibt grundsätzliche Regeln, die beachtet werden sollten. mehr »
Blender 2.6: Lichtquellen - Die Art des Lichts
Heiner Stiller
Damit es in Ihrem virtuellen Studio hell wird, benötigen Sie Licht in der Szene. In der voreingestellten Szene befindet sich eine Lichtquelle, wenn Sie diese Startszene nicht geändert und die Lichtquelle gelöscht haben. In der Regel rendert Blender eine Szene ohne eine Lichtquelle gänzlich schwarz. Als Ausnahme gilt, wenn Indirect Lighting (indirekte Beleuchtung) eingeschaltet ist. mehr »
Blender 2.6: Editieren mit dem Mesh-Menü
Heiner Stiller
Im Mesh-Menü finden Sie die folgenden Funktionen, die zum größten Teil dem Editieren und Bearbeiten dienen. Viele der Funktionen, die über dieses Menü verwendet werden können, finden Sie auch an anderer Stelle im Blender Interface. Das mag ein wenig redundant erscheinen, unterstützt aber so verschiedene Workflows. mehr »
E-Books: Zielkonvertierung mit Calibre
Helga Kleisny
Sie haben es fast geschafft. Die Recherche ist erledigt, der Text ist im Kasten, alle Illustrationen sind vorhanden und der Großteil bereits an Ort und Stelle, wo sie im Text stehen sollen. Nun geht es zum fast letzten Schritt – der Konvertierung in das/die Zielformat(e) Ihres Buches. Zum Beispiel mit Calibre. mehr »
E-Books: Spezielles im Design
Helga Kleisny
Speziell ist etwas, das den normalen Rahmen sprengt. In unserem Fall, Dinge die man normalerweise nicht macht, aber aus irgendwelchen Gründen sich doch einmal ansehen und vielleicht überlegen sollte oder sogar muss. mehr »
E-Books: Wie baut sich ein ePUB auf?
Helga Kleisny
Erzeugen Sie Ihre E-Books selbst als ePUB und PDF. ePUB ist ein internationaler offener Formatierungsstandard für elektronische Publikationen. Bücher, die auf diesem Standard basieren erlauben eine dynamische Anpassung des Textes an die jeweilige Bildschirmgröße des Lesegerätes. Der Inhalt von ePUBs ist in der Metasprache XML definiert. mehr »
Modellierung mit Blender - Teil 2
Heiner Stiller
Spline-Objekte / Curve-Objekte - Unter CURVE-OBJEKTEN versteht Blender verschiedene Arten von Splines. Diese Splines sind entweder offene Linien, die verschiedene Kurven darstellen können, oder geschlossene Kurven. mehr »
Modellierung mit Blender - Teil 3
Heiner Stiller
Meta-Objects - Der griechische Begriff Meta wird in unserer modernen Technologiewelt sehr oft verwendet. Die wörtliche Bedeutung kann mit danach, darauf folgend oder damit in Verbindung stehend beschrieben werden. mehr »

































