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Blender 2.5
Blender 2.5
3D-Modellierung und -Animation
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Blender 2.5 - Leseprobe
Buch
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ISBN 978-3-645-60103-0 60103 9783645601030
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Dateigröβe: 29,3 MB
ISBN 978-3-645-20103-2 20103 9783645201032
 
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Blender 2.5 Produktinformation

Seiten: 348
Lieferumfang: Softcover
Produktart: Buch
Lieferstatus: Lieferbar
Autor: Heiner Stiller

Blender ist das freie Programm für 3D-Modellierung und Animation. Mit der Version 2.5 entsteht eine neue Blender-Generation, die den Start in die 3DComputergrafik durch eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche deutlich erleichtert. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à la „Ice Age", „Toy Story" oder „Findet Nemo" entstehen.

 

Mit Blender 2.5 erstellen Sie aus einem Würfel einen Wal

Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen.

 

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Blender- Demo-Tutorial1. Am Anfang steht ein Würfel.

Das ist typisch für den Blender-Start.

Aus diesem Würfel werden wir einen Wal modellieren.

 

 



Blender- Demo-Tutorial2. Mit Hilfe der „Extrude"-Funktion verlängern wir den Würfel zu einem Quader.

 

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial3. An einer Seite modellieren wir (ebenfalls mit „Extrude") einen Fortsatz.

Daraus wird später eine Flosse unseres Wals.

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial4. Wir verfeinern unser Modell, bis wir eine Hälfte des Walkörpers modelliert haben.

Dieses wird dann gespiegelt.

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial5. Der Walkörper ist jetzt zwar komplett, er weist aber noch einige Ecken und Kanten auf.

Kein Problem - mit der „Subsurface Scattering"-Funktion wird unser Meeressäuger geglättet.

 

 

 



Blender- Demo-Tutorial6. Wenn uns der Körper gefällt, wird er mit „Armatures" und „Bones" ausgestattet.

Eine Armatur ist eine Art Skelett, mit dem wir den Wal ganz ähnlich wie eine Drahtpuppe verbiegen können.

Einzelne Elemente dieser „Armatures" heißen „Bones".

Hier das Modell unseres Wals:

 

 


Blender- Demo-Tutorial7. Schließlich kümmern wir uns noch um die Außenhaut des Wals und die Lichtstimmung unseres Modells.

Dann legen wir Anfangs- und Endpositionen für die Animation des Tieres fest.

 



Blender- Demo-Tutorial8. Geschafft - unser Wal schwimmt!




Exklusiv für alle Buch-Käufer:

 

Alle Beispielmodelle, welche in diesem Fachbuch besprochen werden, stehen Ihnen nach dem Kauf des Buches kostenlos aufwww.buch.cd zur Verfügung.

Heiner Stiller
Heiner Stiller

Heiner Stiller ist Grafiker, Illustrator und IT-Fachautor der ersten Stunde.
Seine besondere Leidenschaft gilt der 3D-Computergrafik und dem Thema Computerspiele. Derzeit arbeitet er als technischer Redakteur bei einem bedeutenden Grafiksoftware-Hersteller.
Er lebt in der Nähe von Frankfurt am Main.


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