1. Am Anfang steht ein Würfel.
Das ist typisch für den Blender-Start.
Aus diesem Würfel werden wir einen Wal modellieren.
2. Mit Hilfe der „Extrude"-Funktion verlängern wir den Würfel zu einem Quader.
3. An einer Seite modellieren wir (ebenfalls mit „Extrude") einen Fortsatz.
Daraus wird später eine Flosse unseres Wals.
4. Wir verfeinern unser Modell, bis wir eine Hälfte des Walkörpers modelliert haben.
Dieses wird dann gespiegelt.
5. Der Walkörper ist jetzt zwar komplett, er weist aber noch einige Ecken und Kanten auf.
Kein Problem - mit der „Subsurface Scattering"-Funktion wird unser Meeressäuger geglättet.
6. Wenn uns der Körper gefällt, wird er mit „Armatures" und „Bones" ausgestattet.
Eine Armatur ist eine Art Skelett, mit dem wir den Wal ganz ähnlich wie eine Drahtpuppe verbiegen können.
Einzelne Elemente dieser „Armatures" heißen „Bones".
Hier das Modell unseres Wals:
7. Schließlich kümmern wir uns noch um die Außenhaut des Wals und die Lichtstimmung unseres Modells.
Dann legen wir Anfangs- und Endpositionen für die Animation des Tieres fest.
8. Geschafft - unser Wal schwimmt!