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Animation - 3D-Modellierung - Objekte

 

Modellierung mit Blender - Teil 3

Meta-Objects - Der griechische Begriff Meta wird in unserer modernen Technologiewelt sehr oft verwendet. Die wörtliche Bedeutung kann mit danach, darauf folgend oder damit in Verbindung stehend beschrieben werden.

 

In der Welt der Computer wird der Begriff Metadaten bemüht, um Ursprungsdaten zu bezeichnen. Ein Beispiel: Sie nehmen eine TIFF-Bilddatei, konvertieren sie in eine JPEG-Bilddatei, dann sind die Daten der ursprünglichen TIFF-Datei die Metadaten der JPEG-Datei. Die Meta-Objekte, die Sie in diesem Bereich von Blender generieren können, stellen eine Vorstufe dar, aus der letztlich die endgültigen Modelldaten generiert werden.

 

Es handelt sich bei den Meta-Objekten eigentlich um gar keine, sondern um »Einflussregionen «, um die eine virtuelle Membran gespannt ist. Die Membran beschreibt den künftigen Verlauf der Mesh-Oberfläche aus Punkten, Kanten und Flächen. Spektakulär wird das Konzept der Meta-Objekte durch eine zusätzliche Eigenschaft: Mehrere Meta- Objekte können miteinander kombiniert werden, um eine gemeinsame Einflusssphäre zu definieren, aus der sich letztlich ein gemeinsames Mesh-Objekt ableiten lässt.

 

Auf diese Weise werden Meta-Objekte zum idealen Grundstock für organische Modelle: Muskelstrukturen, Tentakel, geblähte Bäuche und vielarmige Wesen - die Erstellung passender Grundobjekte zur weiteren Bearbeitung ist schnell und einfach erledigt.

 

Neun Meta-Ball-Objekte im ZusammenspielGrundsätzlich funktioniert die Arbeitsweise wie folgt: Aus den Meta-Grundobjekten wird eine Form entwickelt, indem die einzelnen Objekte nah beieinander postiert werden.Überlappen sich die Einflusssphären der einzelnen Objekte, werden diese von der Gittermembran, die letztlich zum Mesh-Objekt umgewandelt wird, miteinander kombiniert.

 

 

 

 

 


Es stehen fünf verschiedene Meta-Grundobjekte zur VerfügungEs gibt fünf verschiedene Meta-Objekte, die über das Menü ADD - METABALL zugänglich sind:

1 META BALL

2 META CAPSULE

3 META PLANE

4 META ELLIPSOID

5 META CUBE

 

 

Die für diese Meta-Objekte einstellbaren Parameter finden Sie im Edit-Fenster auf der rechten Seite des Bildschirms. Hier finden Sie einen speziellen Bereich zur Kontrolle der Meta-Objekte. Sollten die Optionen nicht sichtbar sein, müssen Sie das fünfte Icon von der linken Seite aus anwählen. Dort finden Sie folgende Eigenschaften:

 

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